Unity3D 는 윈도우(Application이) 가 포커스를 잃으면 기본적으로 모든걸 정지한다. 


그래서 화면도 멈추고 사운드도 안나오고 이러지.


저걸 하는게 


Application.runInBackground 라는 놈이다. 


기본적으로 


Application.runInBackground = false; 로 되어있어서 그렇다. 


이거 true로 바꿔주면 포커스를 잃어도 진행된다.

Posted by 플룬

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